Design Frame
مطالعههای موردی و تحلیل طراحی بازی، در کنار پخش زندهی بازیهای جدید و کلاسیک.
این خلاصه چطور ساخته میشود؟
یک مدل هوش مصنوعی اطلاعات عمومی کانال را میخواند: نام، توضیحات، کلیدواژهها و آمار آن، و عنوان، تاریخ، مدت و برچسبهای ۳۰ ویدیوی آخرش. ویدیوها را تماشا نمیکند، پس ممکن است چیزهایی را جا بیندازد. حدوداً هر دو ماه، یا زودتر اگر کانال تغییر کند، بهروز میشود.
هنوز کسی به این کانال امتیاز نداده است. در ۱۰ جنبه امتیاز بدهید و به دیگران در انتخاب کمک کنید.
امتیاز بدهیدامتیاز در ۱۰ جنبه
اولین امتیاز را به Design Frame بدهید
در ۱۰ جنبه — از صداقت تا مناسب بودن برای خانواده — امتیاز بدهید و به دیگران کمک کنید کانالهای ارزشمند را پیدا کنند.
به این کانال امتیاز بدهیدفعالیت و رشد
زمان انتشار ویدیوها
بیشترین: پنجشنبه ۱۶:۰۰ UTCرشد
تاریخچه از روزی که کانال به ChannelGems اضافه شده، روزبهروز کاملتر میشود.
ویدیو در هر ماه
تازهترین ویدیوها
—The ruined Clara Woods makes way for the refreshing Tower ► #3 | Design Longplay۰ بازدید · ۳ روز پیش
۳۸۷ دقیقهTHE BAG MAN IS THE WORST AI I'VE EVER SEEN 😭 ► #2 | Design Longplay & Timeline of Events۷۲۸ بازدید · ۳ روز پیش
۳۳۸ دقیقهPlease be better than SHf ► #1 | Design Longplay۱٫۱ هزار بازدید · ۶ روز پیش
۳۲۶ دقیقهDeltarune Chapter 5 - #3 | Design Longplay۱٫۸ هزار بازدید · ۶ روز پیش
۳۶۳ دقیقهDeltarune Chapter 5 - #2 | Design Longplay۳٫۵ هزار بازدید · ۲۱ روز پیش
۳۰۱ دقیقهLet's begin Chapter 5 | Design Longplay۳٫۵ هزار بازدید · ۲۲ روز پیش
۱۵۵ دقیقهThe Uncomfortable Truth About the Act System ► The first combat analysis of Deltarune Chapters 1 & 2۵۶٫۱ هزار بازدید · ۲۶ روز پیش
۴۳۴ دقیقهMECCHA CHAMELEON and PHASMOPHOBIA۸۰۳ بازدید · ۲۷ روز پیش
۳۳۰ دقیقهTurn-based co-op but with hidden intentions and betrayal. Does the design work? | Design Play۲۶۲ بازدید · ۵۹ روز پیش
هشدارهای محتوا
هشدارها را خود کاربران هنگام امتیازدهی ثبت میکنند.
نقدهای کاربران
هنوز نقدی نوشته نشده؛ اولین نفر باشید.
کانالهای مشابه
بر اساس موضوع، زبان، اندازه و سبک ویدیو.
درباره
مناسب برای
- درک چگونگی طراحی بازیها
- بررسی سازوکارهای گیمپلی و تجربهی بازیکن
- تماشای گیمپلیهای طولانی
The evidence-based, game design case study, analysis, and player & UX advocacy channel. The channel runs off of people who watch each new big release! I'm so grateful to every viewer and to our subscribers who turn on notifications for the channel. Why? Each release requires 100s of hours from only one person. My aim is to explain the "how" and "why" of game design and assemble often disparate concepts into cohesive analysis, with the goal of providing you a better understanding of game design. If you find value in the design-driven mission, your contributions on Ko-fi or Memberships (with benefits!) will go toward a more frequent, healthy video release schedule. Thank you so much for the support! For my policy on React content, reach out.
موضوعها و توضیحات بهطور خودکار از اطلاعات عمومی کانال ساخته میشوند و ممکن است اشتباه داشته باشند.